[TA53447] 1/16 Tank LED Battle System
타미야는 전투 시스템 - 탱크 - 투 - 탱크 전투에서 혁명을 발표 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이 시스템은 종종 다른 탱크로 탱크 게임을 발견 심사의 어려움을 제거, 적외선 빛과 사실적인 사운드를 통합합니다. 또한, 적외선 완전히 무해하며 탱크 본체의 세부 사항에 손상을 방지 할 수 있습니다. 이 시스템은 적외선 빔의 각각의 검출 및 배출 들어 GFS (총 화재 시뮬레이터) 장치와 적외선 LED 유닛으로 구성된다. 손상 폭발, 엔진 문제 사운드, 속도의 손실, 폭발 반응 제한 동작 상태, 그리고 마지막으로 작동 불능 상태 : 음향 효과와 행동의 넓은 범위는 전투 시스템이 포함 재현됩니다. 전투 시스템은 30m의 최대 촬영 범위를 제공하고도 쉽게 조립 및 도장 후 탱크에 설치 될 수 있습니다. 전투 시스템은 당신이 당신의 1/16 RC 탱크의 진정한 포효를 가져올 수 있습니다!
참고 : 전투 시스템은 다기능 장치가 장착 탱크 만 사용할 수 있습니다. 동작은 전투 시스템이 장착 된 둘 이상의 탱크의 사용을 필요로한다.
스위치의 영화에서 빛, 매체, 무거운 : 전투 시스템은 세 개의 탱크 클래스 중에서 선택할 수 있습니다 시대는 결정. 또한, 당신의 탱크가 견딜 수있는 폭발의 수, 각 발사-전투 시스템 사이의 시간의 길이는 당신이 원하는대로 정확히 조건을 설정할 수 있습니다. (자세한 내용은 아래 그림을 참조하십시오.)
당신은 적의 탱크에 의해 명중되었다! 당신은 호황 "피해 폭발"소리를 듣고 당신의 탱크는 "폭발 반응"효과 흔들 느낄 것이다. GFS 단위도의 히트를 나타 내기 위해 깜박하고 엔진의 소리와 속도가 느려집니다. 또한, 직접 타격을 복용 후, 당신의 탱크 "가 흔들릴"되는 일시적하지만 밖으로 ... - 화재 누구 요 다운 할 수있는 능력을 잃는다.
당신의 탱크는 너무 많은 형벌을 흡수 할 수있다. 폭발의 특정 숫자 (이 너무 조정할 수 있습니다) 후에는 "폭발"및 GFS 단위 강렬하게 깜박 들립니다. 엔진이 종료되고 모든 탱크 제어가 손실되기 전에이 최종 만들 것입니다 당신의 탱크는 앞으로 lurches. 지금 당신은 아웃이야 ...하지만 ...
헤비 탱크 모드 | 중간 탱크 모드 | 라이트 탱크 모드 | |
발사 간격 사이 | 9 초. | 5 초. | 3 초. |
1 히트 촬영 | 속도 : 50 % | 속도 : 50 % | 속도 : 50 % |
2 안타 촬영 | " | " | 속도 : 25 % |
3 안타 촬영 | " | " | 의해 파괴됨 |
4 안타 촬영 | " | 속도 : 25 % | |
5 명중 촬영 | 속도 : 25 % | " | |
6 안타 촬영 | " | 의해 파괴됨 | |
7 안타 촬영 | " | ||
8 안타 촬영 | " | ||
9 안타 촬영 | 의해 파괴됨 |
좋은 소식은 (15 초 약) "다운 시간"의 짧은 기간 후에, 당신의 탱크는 "배터리 엔진 시동"소리와 함께 다시 살아 올 것입니다. 짧은 시간 동안, 당신의 탱크는 원수에 다시 타격 전에 약간의 회피 기동을 허용, 적의 공격에 무적 남아있다.
회복 시간 | 무적 시간 | |
무거운 | 15 초. | 10 초. |
매질 | 15 초. | 12 초. |
빛 | 15 초. | 15 초. |
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Tamiya is proud to release Battle System-a revolution in tank-to-tank fighting. This system incorporates infrared light and realistic sound, eliminating the difficulty in judging, often found with other tank-to-tank games. Furthermore, infrared light is totally harmless and prevents damage to details of the tank body. The system is comprised of the GFS (Gun Fire Simulator) Unit and the Infrared LED Unit, for the respective detection and emission of infrared beams. A wide range of sound effects and actions are reproduced with Battle System including: damage blast, engine trouble sound, loss of speed, blast reaction, limited operation state, and finally inoperative state. Battle System provides a maximum shooting range of 30m and can be easily installed to your tank even after assembly and painting. Battle System lets you bring out the true roar of your 1/16 RC Tank!
Note: Battle System is only usable with tanks equipped with Multifunction Unit. Operation requires the use of two or more tanks equipped with Battle System.
Epoch-making Battle System lets you choose among three tank classes: light, medium, and heavy at the flick of a switch. Also, the number of blasts your tank can endure, the length of time between each firing-Battle System lets you set the conditions exactly as you wish. (See diagram below for more details.)
You have just been hit by the enemy tank! You will hear the booming "damage blast" sound and feel your tank shake with the "blast reaction" effect. The GFS Unit will also flash to indicate the hit, and the sound and speed of your engine will slow. Also, directly after taking a hit, your tank gets "shaken up" and temporarily loses the ability to fire-you're down...but not out.
Your tank can only absorb so much punishment. After a certain number of blasts (this too can be adjusted), you will hear an "explosion" and the GFS Unit will flash intensely. Your tank will make two final lurches forward before the engine shuts down and all tank control is lost. NOW you're out...but...
Heavy Tank Mode | Medium Tank Mode | Light Tank Mode | |
Between Firing Interval | 9 sec. | 5 sec. | 3 sec. |
1 hit taken | Speed: 50% | Speed: 50% | Speed: 50% |
2 hits taken | " | " | Speed: 25% |
3 hits taken | " | " | Destroyed |
4 hits taken | " | Speed: 25% | |
5 hits taken | Speed: 25% | " | |
6 hits taken | " | Destroyed | |
7 hits taken | " | ||
8 hits taken | " | ||
9 hits taken | Destroyed |
The good news is that after a short period of "down-time" (about 15sec), your tank will come back to life with the "battery engine start-up" sound. For a short time, your tank remains invulnerable to enemy fire, allowing for some evasive maneuvering before striking back at your foe.
Recovery time | Invulnerability time | |
Heavy | 15 sec. | 10 sec. |
Medium | 15 sec. | 12 sec. |
Light | 15 sec. | 15 sec. |
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